任天堂(Nintendo) Switch 2的發布在很多方面都是一件大事(這是2017年首發的同名游戲機的后續機型,這個命名還真是有想象力呢)。破紀錄的銷售成績印證了任天堂最初通過初代Switch所體現出的真知灼見,那就是靠不斷升級硬件性能來贏得“主機大戰”的時代已經結束了。
任天堂的競爭對手索尼(Sony)和微軟(Microsoft)多年來一直在探索,靠升級硬件性能來吸引消費者這項策略的極限在哪里。如今,這兩家公司似乎都已經觸及了這個極限,并面臨著奮起直追的局面。
Switch 2的成功是游戲產業發展中的重要時刻,但從更深遠的層面來說,這也是當今全球文化與政治生活中的一個重要時刻。游戲在全球文化中占據著一種奇特的位置:一方面,它在經濟上占據主導地位,是所有文化娛樂活動中規模最大、影響力最強的;另一方面,人們卻一直把它當作一種過眼云煙來對待和談論。甚至有些每天玩游戲的人也對它持否定的態度——我幾乎每天都能在社交媒體上看到某人一邊對電子游戲嗤之以鼻,一邊又如饑似渴地閱讀《紐約時報》的游戲版面內容。
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