青少年與父母協(xié)商他們可以花多少時(shí)間玩電子游戲往往是一個(gè)鬧不和的過(guò)程。北京方面的嚴(yán)厲限制可能使這類爭(zhēng)吵更加激烈。監(jiān)管機(jī)構(gòu)希望將18歲以下未成年人每周的游戲時(shí)間減少至僅3小時(shí)。這一公告向中國(guó)利潤(rùn)豐厚的游戲行業(yè)發(fā)出一個(gè)威脅信號(hào)。
大約三分之二的中國(guó)青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲。今后,未成年人只能在周五、周末和公共假日的每晚8時(shí)至9時(shí)玩一小時(shí)游戲。北京方面稱,此舉可以防止游戲成癮;官方將近視增加和學(xué)習(xí)成績(jī)不佳歸咎于未成年人沉迷于游戲。
進(jìn)一步壓制將對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商的營(yíng)收造成直接打擊。對(duì)于騰訊(Tencent)這樣的大型游戲公司,這將是可控的。對(duì)未成年人的銷售在國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收中的占比不到3%。然而從較長(zhǎng)期看,限制可能會(huì)危及玩家忠誠(chéng)度,而這是價(jià)值400億美元的中國(guó)游戲行業(yè)的根基。游戲創(chuàng)作者依賴于從小小年紀(jì)就開(kāi)始玩游戲的玩家。網(wǎng)易(NetEase)四分之三的銷售額來(lái)自游戲,其股價(jià)已從今年2月的峰值下跌30%。
您已閱讀51%(392字),剩余49%(371字)包含更多重要信息,訂閱以繼續(xù)探索完整內(nèi)容,并享受更多專屬服務(wù)。