剛剛過去的九月對全球消費電子和互聯網巨頭們來說非常忙碌,華為、臉書、亞馬遜以及蘋果紛紛推出各自的最新產品。在眾多新上架產品中,華為等三家企業分別都推出了自己的AR/VR(虛擬/增強現實)產品,而蘋果在WWDC上也推出了AR開發套件,加上上半年微軟推出的Hololens 2代新產品,可以說智能眼鏡產品或頭顯類智能裝置領域,遇到了這兩年少有的產品亮相的大年。
早在2012年,谷歌就推出過初代的AR眼鏡,之后大眾對三四年前那輪AR/VR創業潮也記憶猶新,那時身邊也非常容易見到冠之場景體驗的各種頭顯類AR/VR類產品,很多消費者被科技風潮帶動出非常高的應用期待,但真正體驗之后發現各種問題還很多。
主要的問題有四類,第一就是顯示質量不高,包括大視場角(FoV)狹小、畫面顆粒感明顯、亮度與對比度不高、色彩不高豐富等等。第二是內容與頭顯應用選擇有限,在信息時代,任何電子如果沒有好的內容呈現,注定不會成功。第三是交互性不好,各種交互方式都存在界面不夠簡潔直觀、識別難度大,操作困難等問題。第四是容易產生眩暈等生理不適感,不同用戶的身體生理條件不同,可能不適程度也不一樣,特別是以屏蔽外界環境的VR類設備尤甚。
您已閱讀17%(500字),剩余83%(2516字)包含更多重要信息,訂閱以繼續探索完整內容,并享受更多專屬服務。