水面波光粼粼。光線隨物體移動(dòng)而閃爍不定。多個(gè)光源投下深淺各異的陰影,并且陰影會(huì)實(shí)時(shí)變化。
一直以來(lái),視頻游戲都缺乏這種類(lèi)似自然光的效果。光效必須通過(guò)編程添加,這意味著它們通常是靜態(tài)的,并且不會(huì)隨時(shí)隨地根據(jù)場(chǎng)景的移動(dòng)變化。結(jié)果就是不可避免的平面化,削弱了真實(shí)感。
一場(chǎng)剛剛進(jìn)入視頻游戲領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)圖形革命可能會(huì)改變這種狀況。這種技術(shù)被稱(chēng)為“光線追蹤”(Ray Tracing),近十年來(lái)它在動(dòng)畫(huà)片中已有廣泛應(yīng)用——在這類(lèi)電影中,借助大型服務(wù)器群組,復(fù)雜的場(chǎng)景得以呈現(xiàn)。
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