8月30日,根據中國教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,中國國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
就在本月中旬,彭博社曾報道,由于中國國家機構改革,相關監管機構已凍結網絡游戲版號的備案與審批,凍結時間不少于五個月。從國家新聞出版署昨日發布的網絡游戲總量調控公告看,某種程度上可以說是對彭博社相關報道的驗證。
過去五個月,按照此前監管機構每月700款左右的版號審批量,中國網絡游戲行業大約缺失了近3500款獲準進入市場的新游戲,這對于行業無疑是巨大的擊。幾乎所有的網絡游戲公司,無論規模大小,都是新游戲無法上線、老游戲玩家出逃,普遍出現青黃不接的局面——增速下滑、收入下降、市值下跌。騰訊二季度財報更是直言該季度騰訊智能手機游戲業務營收環比下降19%的原因在于熱門戰術競技類游戲尚未商業化及新游戲的發布排期影響。有輿論稱,中國網絡游戲行業進入了冰凍期。
您已閱讀20%(433字),剩余80%(1779字)包含更多重要信息,訂閱以繼續探索完整內容,并享受更多專屬服務。