能夠在游戲中擊敗人類高手的計算機程序有著悠久的發展歷史——從上世紀50年代掌握“井字棋”制勝之道,到1997年“深藍”(Deep Blue;IBM研發的計算機——譯者注)擊敗國際象棋世界冠軍加里?卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)。
然而,近年來進步速度加快了。能夠運算海量數據的設備經常取得以往不可想象的勝利。計算機能夠在智力競賽中取勝,IBM的“沃森”(Watson)在2011年贏得電視節目《危險邊緣》(Jeopardy)就是例證。它們還能以越來越強大的“悟性”模仿人的天賦。例如,機器通過觀察屏幕上物體的運動,就能學會玩街機游戲。
即便如此,AlphaGo電腦在古老的中國棋盤游戲——圍棋的對壘中擊敗韓國九段棋手李世石(Lee Sedol),在五局“人機對戰”中首戰告捷,不僅標志著電腦榮譽板上的一個新檔次。賽前對勝利信心滿滿的李世石,在落敗后坦承“震驚”。
您已閱讀31%(385字),剩余69%(862字)包含更多重要信息,訂閱以繼續探索完整內容,并享受更多專屬服務。