國際游戲開發(fā)者協(xié)會(International Game Developers Association)去年發(fā)表的研究顯示,游戲行業(yè)只有22%的從業(yè)者為女性。而娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association)稱,女性玩家的人數(shù)與男性幾乎持平。
這一差異可以歸因于一系列因素:女孩不被鼓勵去投入視頻游戲的職業(yè),攻讀科學(xué)、技術(shù)、工程學(xué)以及數(shù)學(xué)(science, tech, engineering and maths,簡稱Stem)專業(yè)的年輕女性人數(shù)不多,以及性別歧視。
去年,Gamergate爭議事件凸顯了這一問題,在這起事件中,女性游戲開發(fā)者因公開反對游戲中的性別歧視而在網(wǎng)上受到騷擾。
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