乍看之下,私募股權(quán)把視頻游戲作為目標很奇怪。這是一項靠暢銷產(chǎn)品驅(qū)動的業(yè)務,因此通常不會產(chǎn)生能使杠桿收購(LBO)成功的穩(wěn)定現(xiàn)金流。而且該行業(yè)正發(fā)生結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變。盈利極為豐厚的游戲機模式(客戶購買光盤來插入置于沙發(fā)前的那個盒子)正在衰落:據(jù)研究機構(gòu)NPD稱,2008年至2011年期間,美國的游戲軟件銷售下降了15%。
該業(yè)務增長較快的一部分令人興奮,但卻很難預測。這就是通過網(wǎng)絡(luò)交付的游戲,往往是銷售給偶爾(而非鐵桿)的玩家,而且往往是在社交網(wǎng)絡(luò)或移動設(shè)備上玩的。想想社交游戲提供商Zynga的發(fā)展是如何突然而意外終止的吧。
即便如此,仍有傳言稱,私募股權(quán)正看好美國藝電(Electronic Arts);這一猜測上周四大幅提振其股價。如果仔細想一想,私有化也有其道理,而且不僅僅是因為EA的股價(自去年秋季以來已跌掉近一半價格)看起來便宜。
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