2013年,當任天堂(Nintendo)的情況非常糟糕時,已故的杰出總裁巖田聰(Satoru Iwata)明確告訴股東,為什么連續兩年的經營虧損根本不是解雇任何人的理由。
他說:“我真心懷疑那些擔心自己可能被解雇的員工是否能開發出可以打動全世界人民的軟件游戲。”他對投資者為了短期財務效益而裁員、危及《馬里奧》(Mario)和《塞爾達》(Zelda)等游戲的輝煌、削弱士氣的壓力不以為然。
十年后的今天,日本企業界仍然被這種沖突所定義,一方是自上而下地、本能地拒絕全面的股東至上主義;而另一方則秉持這一基本上是舶來的信念,相信這既是進步的唯一保證,也是確保一個日益萎縮的古老社會未來的唯一途徑。
您已閱讀19%(295字),剩余81%(1225字)包含更多重要信息,訂閱以繼續探索完整內容,并享受更多專屬服務。