我家有一個新玩具。每次聚會時,我們都會小心翼翼地打開Meta Quest 2虛擬現實頭盔并分發出去。它是如此受歡迎,以至于我的侄子們一到就開始乞求看它。
他們的反應是可以理解的。Oculus頭盔所進入的元宇宙聽起來是一個誘人的地方。創造你自己的形象,在世界之間飛翔,超越現實的限制--還有什么比這更好的呢?如果可能性是無限的,誰不想消失在一個數字宇宙中呢?然而,頭盔仍然很笨重,應用程序也很卡通。即使是我的家人最喜歡的游戲,一個以愛德華時代的倫敦為背景的益智游戲《房間》(The Room),也表明與現實世界的無縫互動和逼真的圖形還需要幾年時間。一個小時后,連我的侄子都不想再玩了。
到目前為止,我的經驗表明,我們距離擔心花太多時間被元宇宙束縛還有很長的路要走。然而,這一觀察結果與過去一年出現的關于虛擬生活的穩步警告背道而馳。當Meta吹哨人弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)公開反對她的雇主時,對Meta的上癮是她聲稱最擔心的事情之一。她說,沉浸式環境會鼓勵用戶完全脫離現實。
您已閱讀35%(444字),剩余65%(829字)包含更多重要信息,訂閱以繼續探索完整內容,并享受更多專屬服務。