我們?nèi)胰司墼谝黄鹩^看電影《勇敢的心》,半小時(shí)后,我的表弟問我:“巫師在哪里?”我明白他為什么會(huì)這樣問。這部電影具有高級(jí)幻想的所有特征:在綠色的山丘上作戰(zhàn),戰(zhàn)士們穿著鏈甲,拿著木棍,沒有現(xiàn)代技術(shù),還有一種奇怪的古代方言。我解釋說,不會(huì)有魔法;這部電影只是設(shè)定在中世紀(jì)的蘇格蘭。他的失望是可想而知的。
第二天,當(dāng)我查看我收集的奇幻電影和電子游戲時(shí),我意識(shí)到幾乎所有的電影和游戲都以13世紀(jì)的蘇格蘭為背景,從《指環(huán)王》到《天際》再到《權(quán)力的游戲》。既然幻想是唯一一種能夠賦予作家無限創(chuàng)造力去創(chuàng)造最狂野世界的類型,為什么我們會(huì)看到同樣的設(shè)定被一次又一次地使用?
托爾金(JRR Tolkien)和劉易斯(CS Lewis)創(chuàng)造了現(xiàn)代幻想模式,這兩位英國(guó)中世紀(jì)學(xué)者曾在牛津大學(xué)(Oxford)共同學(xué)習(xí),他們遵循各自時(shí)代的意識(shí)形態(tài),創(chuàng)造了種族分裂的社會(huì)。精靈、侏儒、人類或獸人的身份決定了你的道德和身體能力——種族差異足以成為發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的理由。如今的魔幻巨作《哈利·波特》、《權(quán)力的游戲》以及《怪物獵人》、《巫師》等游戲都遵循這一傳統(tǒng)。他們沉浸在歐洲神話中,以白人英雄為中心。