“我只是想知道,”一位玩家走到麥克風前說,“這是一個過季的愚人節玩笑嗎?”在2018年的暴雪大會上,禮堂里充滿了嘲笑,當時暴雪是最受尊敬的游戲開發者之一。觀眾和站在麥克風前的玩家的憤怒是對《暗黑破壞神》(Diablo)系列的下一部將面向手機而非PC的聲明的回應。游戲總監Wyatt Cheng看著人群,困惑地說道:“你們沒有手機嗎?”
Cheng誤解了問題所在:并不是與會者沒有手機,而是他們認為將《暗黑破壞神》變成手機游戲會破壞他們對該系列的所有喜愛。這些自稱為“真正的玩家”的人通常將手機玩家視為“骯臟的休閑玩家”。對他們來說,手機游戲是淺薄的、沒有藝術性的,并受到掠奪性商業模式的毒害。他們說得很有道理:應用商店里充斥著對《糖果粉碎傳奇》的蒼白模仿,這些游戲是為了幫助打發時間,而不是提供有意義的體驗。
然而,手機玩家已經成為開發者不可忽視的群體。2021年,它們在游戲市場的份額超過50%。值得注意的是,據《華爾街日報》報道,2019年蘋果手機游戲收入超過了索尼、任天堂、動視和微軟所有游戲收入的總和。如果你知道去哪里找,你會發現那里有很多優秀的手機游戲——畢竟,最新的智能手機比任天堂Switch功能強大得多。你可以體驗死亡細胞 (Dead Cells)、星露谷物語 (Stardew Valley)或俠盜獵車手:圣安地列斯 (Grand Theft Auto: San Andreas)等現代經典游戲,也可以體驗原神 (Genshin Impact)、紀念碑谷 (Monument Valley)或來自《最終幻想》創作者坂口博信的幻想曲 (Fantasian)等令人印象深刻的原創游戲。