當運動員們在東京奧運會開幕式上繞場行進時,伴隨著他們的是一段出人意料的配樂:一段來自《最終幻想》(Final Fantasy)和《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)等游戲的激動人心的音樂。
這提醒人們,日本是認真對待游戲的,國際奧委會(IOC)現在也在效仿。今年的比賽之前有奧林匹克虛擬系列賽,玩家們在五個體育模擬游戲中競爭。雖然這些都不是獲得獎牌的比賽,但它們表明,游戲正逐漸接近世界上最大的體育賽事。也許有一天,我們會在奧運會上看到電子游戲,而競爭激烈的《堡壘之夜》(Fortnite)則被安排在柔道和標槍之間?
正式的大型電子游戲競賽(esports)自上世紀80年代以來就存在,并從那時起一直在追求合法性。韓國和中國在21世紀初將其列為正式運動項目;2013年,美國政府開始向電競專業人士提供體育簽證;2016年,挪威一所學校開始將電子競技教學納入課程。
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