當《寶可夢隨樂拍》(Pokémon Snap)在1999年問世時,可以在游戲中拍照的想法還有點新奇。那時,這只算是游戲主要元素的一個簡單改變:將第一人稱射擊游戲中的槍支變成了照相機,所針對的目標也不再是敵人,而是在奇幻旅行中路遇的可愛小生靈。
當這款游戲最近的續作《新寶可夢隨樂拍》(New Pokémon Snap)問世時,游戲業的情形已經發生很大改變。游戲內攝影已經成為能構成一個完整流派的現象。繁忙的在線社區提供虛擬快照和復雜工具共享,讓玩家可以為自己的游戲拍攝照片。其中的一些圖像作品甚至已經被展示在現實世界的畫廊里。
最近的一系列獨立游戲都采用了攝影技術,以鼓勵玩家更多地融入游戲世界。這使得環境設計(在現代發布的版本中通常細節滿滿)不再僅僅作為布景而存在,而是成了游戲的主角。《Nuts》的任務是讓你在森林中拍攝松鼠,《Firewatch》提供給玩家的相機中只有有限量的膠卷,以確他們保珍惜每張照片。而在即將到來的《Season》中,你將得到一個相機去記錄世界末日前的奇景。去年的《攝追赤紅末世代》(Umurangi Generation)則別有巧思,通過細致的科幻環境講述豐富的故事,并為玩家提供復雜的工具來微調他們的圖像,以探索有關環保主義和毛利文化的問題。
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