1975年,音樂家兼制作人布萊恩?伊諾(Brian Eno)和藝術家彼得?施密特(Peter Schmidt)出版了《迂迴策略》(Oblique Strategies),這是一副為數100多張的卡片,每張卡片上寫著短小精辟的句子,旨在啟發那些遭遇創作障礙的藝術家們。當我在玩游戲時,腦海中經常浮現其中一張卡片的內容,那上面寫著:“重復是改變的一種形式” (Repetition is a form of change)。
重復被應用在很多藝術當中:從菲利普·格拉斯(Philip Glass)的極簡主義作曲到朗朗上口的流行音樂副歌;再從電視劇集到詩歌。然而,它在電子游戲中呈現出不同的一面,你并不是簡單地看著一些東西在重復,而是在積極地執行著它們。重復是每一款游戲設計的基礎,但矛盾的是,它經常被拿來批判:“我厭倦那款游戲了,它太重復了。”
游戲設計中的一個關鍵術語是“游戲循環”(gameplay loop):在玩游戲的過程中重復執行的中心動作。你可能處在新的環境中,或者手持不同的武器,但你仍然按下Attack按鈕,然后按Block按鈕,殺死敵人,賺取戰利品。在某些休閑類游戲中,如俄羅斯方塊(Tetris)或《糖果粉碎傳奇》( Candy Crush Saga),基本的游戲循環令人滿意,以至于可以讓一些玩家可以無需做顯著改變就能一直參與其中。因此,一款成功的游戲并不回避重復,它只是以一種經過思考的方式采用了重復。
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